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游漫谈:国内玩家在游戏界扮演什么角色?氪金消费让SC

发布日期:2020-06-27 04:32   来源:未知   阅读:

“氪金”这个词在游戏界算不得贬义词,充其量能以中性词对其定义。在大部分普通玩家的认知中,氪金总意味着一款游戏有“圈钱+粗制滥造”的嫌疑;在游戏设计中,氪金仅仅是开发商用以实现盈利的手段而已;在部分消费能力强的玩家眼中,氪金无疑是节省自己时间,让自己快速变强的渠道。

聊到氪金概念,它更频繁出现在手游领域当中,以各种入口诱导玩家进行消费,从而达到开发商最终的商业目的。可以说任何带有社交、网游性质的手游都具有氪金入口,只是对游戏的影响程度不同罢了。一款精彩且被玩家口口相传的手游,往往对零氪、轻氪玩家同样友好,氪金只是会影响部分游戏参数而已。而坚持以这种概念制作游戏的公司,十有八九都获得了口碑极佳的业界地位,就像出道十年,仅有五款游戏问世的芬兰手游公司Supercell。

芬兰手游公司从2010年成立,时至今日刚好十周年。这十年间该公司自我否定过无数款游戏,最终只发行五款,且款款都在各自的领域中成为了经典:《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》以及如今国服热度非凡的《荒野乱斗》。作为全球知名的手游巨头,Supercell的创造能力自然不用多说,业界对其赠予了最高评价“Supercell出品,必属精品”,像极了曾经不可一世的暴雪公司。